Kartenspiel - Savana von Djeco
Taktikspiel: Den Stich zu gewinnen ist eine gute Sache, wenn die Karten Ihnen Punkte einbringen. Leider weiß man vorher nie, was die anderen Spieler spielen werden...
Wer sammelt die meisten Punkte? Der erste Spieler in der Runde legt eine Karte auf den Tisch, nacheinander müssen nun die Spieler eine Karte aus der gleichen Tierfamilie oder eine Zebrakarte auf den Stapel legen. Wenn ein Spieler keine passende Karte hat, darf er eine beliebige Karte spielen. Die höchste Karte macht den Stich. Doch aufgepasst! Für manche Karten bekommt man positive Punkte, für andere hingegen negative! Wenn die Spieler keine Karten mehr auf der Hand haben, zählt jeder seine Punkte (die positiven und die negativen). Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.
Ziel des Spiels: Am Ende des Spiels die höchste Punktzahl erreichen.
➡️ Ein erstes Spiel, um zu lernen, wie man geschickt Stiche macht, denn den Stich machen heißt nicht unbedingt, dass man positive Punkte erhält!
Autor: Yann Dupont
Illustrator: Frédéric Pillot
Inhalt: 48 Karten
Anzahl Spieler: 2 – 4
Spieldauer: 15 Min.
Alter: ab 8 Jahre