Savana Kartenspiel

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Kartenspiel - Savana

Taktik

Den Stich zu gewinnen ist eine gute Sache, wenn die Karten Ihnen Punkte einbringen. Leider weiß man vorher nie, was die anderen Spieler spielen werden...

Spielregel:

Alter: 8-99 Jahre
Anzahl der Spieler:2-4
Inhalt:48 Karten: 12 Elefantenkarten, 12 Löwenkarten,
12 Hyänenkarten und 12 Zebrakarten.
Ziel des Spiels: Am Ende des Spiels die höchste
Punktzahl erreichen.

Vorbereitung des Spiels: Alle Karten mischen und
unter den Spielern verteilen.
Spielablauf:Der jüngste Spieler fängt an. Er
sucht sich eine Karte aus seinem Hand aus und
legt sie in die Tischmitte. Dann legen alle Spieler
nacheinander im Uhrzeigersinn eine ihrer Karten ab.
Diese Karten müssen zu derselben Familie gehören
(Elefant, Löwe, Hyäne oder Zebra) wie die von dem
ersten Spieler abgelegte Karte oder es muss eine
Zebrakarte sein.
Wenn ein Spieler weder eine Karte der geforderten
Familie noch eine Zebrakarte hat, kann er eine
Karte seiner Wahl spielen.
Wenn alle Spieler eine Karte abgelegt haben, gewinnt
der Spieler, der die höchste Karte (der geforderten
Familie oder der Zebras) abgelegt hat, den Stich.
Anmerkung 1: Wenn es zwischen einer Karte
der geforderten Familie und einer Zebrakarte
unentschieden steht, gewinnt die Karte der
geforderten Familie den Stich.
Anmerkung 2:Wenn eine gespielte Karte weder der
geforderten Familie entspricht noch eine Zebrakarte
ist, gewinnt sie den Stich nicht, egal wie hoch sie ist.

Der Gewinner des Stichs nimmt die Karten an sich und legt
sie verdeckt vor sich hin. Dann beginnt er mit einer neuen
Spielrunde, indem er eine neue Karte auf den Tisch legt.
Die Zebrakarten sind neutral, und manche besitzen eine
besondere Fähigkeit:

Am Ende der Spielrunde suchen sich alle
Spieler eine ihrer Karten aus und geben sie
ihrem linken Nachbarn.

Am Ende der Spielrunde suchen sich alle
Spieler eine ihrer Karten aus und geben sie
ihrem rechten Nachbarn.

Ende des Spiels: Wenn alle Spieler keine Karten mehr
haben, werden die Punkte gezählt. Dabei muss man auf
die Sterne auf den Karten achten:
+1 Punkt für jeden grünen Stern
-1 Punkt für jeden roten Stern


Gewinner ist der Spieler, der die meisten Punkte hat.
Spielvariante für eine Partie mit 2 Spielern:
Zu zweit bekommt jeder Spieler 6 Karten. Dann legt jeder
Spieler 9 Karten verdeckt vor sich hin und dann 9 Karten
aufgedeckt darüber.


Der Spieler, der an der Reihe ist, kann eine Karte aus seiner
Hand oder eine der 9 Karten spielen, die aufgedeckt vor ihm
liegen. Sobald er eine der letzteren verwendet, nimmt er die
darunter befindliche verdeckte Karte auf die Hand.
Am Ende der Spielrunde suchen sich alle
Spieler eine ihrer Karten aus und geben sie
ihrem rechten Nachbarn.
Am Ende der Spielrunde suchen sich alle
Spieler eine ihrer Karten aus und geben sie
ihrem linken Nachbarn.


Der Gewinner des Stichs nimmt die Karten an sich und legt
sie verdeckt vor sich hin. Dann beginnt er mit einer neuen
Spielrunde, indem er eine neue Karte auf den Tisch legt.
Die Zebrakarten sind neutral, und manche besitzen eine
besondere Fähigkeit:


Die besonderen Zebrakarten:Die Spieler suchen
sich eine Karte aus ihrer Hand oder eine aufgedeckte
Karte aus und geben sie ihrem Gegner, der sie auf
die Hand nimmt.

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